kira kira 煌煌舞台:推门见青空,于虚无之上起舞
kira kira 煌煌舞台:推门见青空,于虚无之上起舞 倘若《暗之部屋》是将人囚禁于粘稠、无光、令人窒息的“暗屋”深处,任其在家族血脉诅咒与自我意识牢笼中腐烂沉沦,那么《kirakira煌煌舞台》则是一次跌跌撞撞、最终奋力推开那扇积灰腐朽之门的旅程。门外,是濑户口廉也笔下另一个核心意象——辽阔、漠
kira kira 煌煌舞台:推门见青空,于虚无之上起舞 倘若《暗之部屋》是将人囚禁于粘稠、无光、令人窒息的“暗屋”深处,任其在家族血脉诅咒与自我意识牢笼中腐烂沉沦,那么《kirakira煌煌舞台》则是一次跌跌撞撞、最终奋力推开那扇积灰腐朽之门的旅程。门外,是濑户口廉也笔下另一个核心意象——辽阔、漠
曾几何时,我们对“游戏”的定义,多半停留于华丽的视觉、扣人心弦的剧情和生动的角色互动。然而,总有一些作品,它们刻意背道而驰,以一种近乎粗暴的剥离感,将你拽入其所构建的独特深渊。日本文字冒险游戏《暗之部屋》便是其中翘楚。与其说是传统意义上的Galgame,我更倾向于称它为一部**视觉文字小说**,它以